在一次采访中,Pocket Pair的负责人详细介绍了“Palworld”的未来。据工作室首席执行官Takuro Mizobe称,公司内部正在考虑的一件事是转向直播服务方式。
更新:Pocketpair已经保证“Palworld”背后的商业模式不会改变。“免费游戏或游戏即服务”并不是我们的计划。相反,这种模式仍将是“Buy-to-Play”。
该公司在X/Twitter上发布的一份声明中强调:“我们不会改变游戏的商业模式,它将继续是付费游戏,而不是免费游戏或GaaS。”
该团队进一步解释说,这次采访是“几个月前进行的”,当时该团队正在“内部”讨论Palworld的未来。最终,他们得出的结论是“免费/GaaS模式并不适合我们。”
声明继续说道:“《Palworld》在设计时从未考虑到这一模式,在这一点上调整游戏需要做太多的工作。”他们也非常清楚,不同的商业模式并不是玩家想要的。他们想要效仿。
随着Pocket Pair的开发者在2024年初发布了今年最成功的游戏之一《Palworld》,这款在东京游戏展上大受欢迎的游戏终于可以在PlayStation游戏机上正式发布了。
除了这些传闻,Pocket Pair的负责人在接受ASCIIJapan采访时谈到了《Palworld》的未来。据首席执行官Takuro Mizobe称,工作室目前正在研究改变商业模式是否对《Palworld》有意义。
目前,Pocket Pair仍然采用传统的购买模式,并以不到30欧元的价格提供角色扮演生存组合。然而,可以想象,“Palworld”迟早会转向实时服务方法。
实时服务模式可以延长生命周期
正如Mizobe解释的那样,转向直播服务概念可以带来两个优势。首先,这位CEO将实时服务视为一种可以延长“Palworld”寿命的模式。与此同时,Pocket Pair通过这款游戏获得的收益也会有所增加。
然而,根据Mizobe的说法,Palworld的开发并没有考虑到实时服务策略,这可能会使调整商业模式变得相当困难。
转向实时服务方法需要提供可盈利内容,如皮肤、战斗通行证或其他免费结构之外的内容。
《绝地求生》(PUBG)和《Fall Guys》等游戏过去已经证明,转向这种模式会给开发者带来许多挑战。
向新的商业模式过渡需要时间
随着采访的继续,Mizobe强调,转向不同的商业模式可能需要时间。除了各种技术障碍之外,来自社区的反馈也将发挥重要作用。
据Pocket Pair首席执行官称,目前还不清楚玩家是否会支持转向实时服务模式。
因此,对于“Palworld”的未来,开发者还没有做出具体的决定。至少Pocket Pair对广告融资模式持怀疑态度。Mizobe表示,过去的调查显示,主机和pc玩家倾向于拒绝广告赞助的免费模式。
《Palworld》适用于PC、Xbox One和Xbox Series X/S。
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希望本篇文章《Palworld:探索实时服务新商业模式的可能性——Pocket Pair的见解》能对你有所帮助!
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